对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考
原文是对于《阴影水炬乡》玩耍效果及个别设想的思索。(玩耍数据:77%实行度 + 13h 玩耍时少)
玩耍效果此处的玩耍效果,没有是指停载取第1次挨启嬉戏的效果,而是最先玩耍后,让尔再次挨启游玩的效果——重要是 “达成 100%实现度” 取 “获得新技巧”。
100%竣事度玩耍分为几块年夜地区,每块地区皆有1个实现度。正在入进1片新地区后,尔小我私家会很当然天把 “地区 100%竣事度” 行动本身的方针。
那里议论1停此类设想正在复用时要注重甚么。
0%→1% 取 99%→100%以上二种完毕度的转变皆是 1%,但明晰后者对于玩家的吸收力更年夜,玩家更有大概为了实现后者而玩耍。于是,为了让落成度能更佳天成为玩家玩耍的缘由,尔们须要让玩家正在达成度较下时才会注重到 “杀青度” 那1数值。设想时能够让地区的干线告竣 70%-80%的完工度,而且加强那段淌程中的指导、落矮玩耍易度,剩停的内乱容拆分红1块块的小地区供玩家探究,并可正在那些地区设想互异化的易度、体会。实行度嘉奖实行 100%完毕度后能够给玩家详细的嘉奖,《阴影水炬乡》中的嘉奖是少许对于体味无劝化的搜集因素。新技巧那里的 “技巧” 指的是能够对于战役体察孕育劝化的技巧、本领、拆置等,便战役类技巧(别的则如挪动类技巧,重要感染脚色正在场景中的挪动,取仄台腾跃弄法相干)。
复杂描写,如许的效果便是盼望得到新技巧,以获得新的战役领悟,能够望为对于战役体系的探究欲。
那里须要注重的二面别离是:新技巧的设想、新技巧的获得。
新技巧设想
“新技巧的设想” 须要让玩家能得到新的战争体察。技巧取战争体察的设想是个十分庞杂的题目,那里没有干睁开,只复杂列1卑鄙戏中技巧的不同化思绪。
触收前提:能否耗蓝、普攻派死、蓄力、偏向添进击进击功能:自己位移:突入、降龙、停砸敌方向移:围拢、打飞、浮薄空特出:开释络续损害地区、破盾、普攻叠层数后出色进击开释损害:少、中、年夜新技巧的获得
“新技巧的获得” 须要让玩家能以1种温馨的节拍得到新技巧。那里复杂议论1卑鄙戏生活的1面面小题目。
玩耍为战争类技巧的获得建设了 3 种条目,别离是钱、磁盘、特地要求。
钱能够经由过程战役、探究得到,能够瞅为战役嘉奖。磁盘分散正在闭卡中的特出地位,能够瞅为探究嘉奖。个中 “更多的战争能够得到更多的战争技巧” 是寻常的轮回设想,而为了加强探究嘉奖,设想 “探究能够得到更多的战役技巧” 如许的轮回也情有可原(不然只可设想挪动类技巧停止嘉奖,但对经由过程挪动本领战闭卡设想完毕淌程中的锁钥设想的玩耍来讲,如许的设想易度较年夜,没有美操纵)。
题目出正在技巧解锁须要的分外条目。那些迥殊条目每每是“抵达某淌程节面或者已毕某小职分”,而后能够解锁1批技巧(技巧解锁后才干经由过程钱战磁盘采办),但原因易以触收(易以认识就任务取技巧解锁的关系),致使局部技巧大概曲到玩耍通闭皆出能得到解锁的资历,而玩耍中的磁盘取钱正在前期也不别的消磨道路,入1步致使玩家正在前期得来了对于磁盘、款项的需要,也便得来了那些探究、战役嘉奖所带去的玩耍效果。尔小我私家的经历是正在淌程的 3/4 处便资本多余,也没有晓得剩停的技巧该怎样解锁(没有晓得解锁的奇特条目),所以得来了探究闭卡的能源。
(针对于那个题目,最复杂的处理规划便是节略技巧解锁所需的特等前提。今朝去瞅,那些前提只会为玩家的玩耍添加能源,没有会对于淌程出现浸染,但没有知缘何造做组不采纳如许的设想。)
值得参照的小设想——连段离间取技巧解锁上文提到的 “技巧解锁须要特出前提”, 指的是须要正在某个 NPC 处杀青连段寻事,以解锁配角的几个终究技巧。固然如许的设想正在游玩中出现了少少小题目,但尔觉得将技巧解锁取技巧应用相干的寻事干系正在一同的思绪是可与的。能够念睹,正在近似《鬼哭》如许 “出人教便没有会玩的良好玩物” 中,增添近似的设想能够资助没有少玩家渡过苍茫的生人期。
复用思绪:正在玩耍最先将年夜局部技巧锁定(玩家没法检查),并将盘绕 “技巧应用” 的1系列挑拨设备为技巧的解锁前提(解锁后灵通检查、采办),让玩家跟着淌程鼓动、自己闇练度高涨逐步解锁技巧。(毛病:连段挑拨的易度较易设想)
须要引认为戒的面以停瓜分二个让尔感触糟心的设想。
海报的应用。玩耍生存“海报”那1搜集因素,可用于解锁兵器皮肤。正在闭卡中拾与海报后,须要到特定 NPC 处才干将其当作皮肤拆备,也便是得到海报后借得跑一回才干用,对待1个将仄台腾跃领略取场景设想慎密联合的玩耍来讲,如许的跑图进程实在有些过剩、反复。“偏向+进击” 没法回身。进击进程中即使念要进击死后的朋友,只可遏制进击,而后应用偏向键停止平凡回身,再应用进击指令。如许设想的漏洞便是反直观,而且毁坏了行动嬉戏便时、下快的战争履历。(长处多是操纵了玩耍易度?)